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今天打完了这个游戏的草莓收集,觉得应该为它写点什么。

三年前趁着促销在Switch上买了这个知名的恋爱养成模拟游戏《Celeste蔚蓝》,当时花了亿点时间通关了,但是没有完全通关。最近因为疫情防控已经被关在家里已经超过两个月了,工作效率日渐下滑,亟需找点事做转移一下注意力,让自己不至于被混乱的思绪淹没,于是,我又拾起了它。

它是一个2D平台跳跃游戏,但却用简单的机制创造出了绝佳的游戏体验。这个游戏的每个细节——关卡设计,操控,美术,音乐,剧情……交织在一起,形成了完整而优秀的艺术品。也难怪它能够获得如此之多的赞美和奖项

我是一个打游戏特别菜的人,也是一个很容易放弃的人,很多游戏打着打着就没继续下去了。但这个难到爆炸的游戏却让我这个手残党持之以恒的玩了下去,Switch掌机的便携性可能是其中一部分原因,但主要原因是这个游戏,真的好玩。

蔚蓝的关卡设计十分困难,容错率很低,像我这样用手柄操作更是难度翻倍,手稍微一滑,主角Madeline就绽放成了烟花。但它并不会惩罚玩家,BGM都不中断,眨眼间我们的主角又回到了关卡起点,你又可以再试一次了。它甚至在过场画面鼓励你——“为死亡次数欢呼吧!”

就这样不断地尝试,踩着自己的尸体前进,手残如我,竟然也能逐渐学会如何克服每个难点,学会让自己冷静下来全神贯注地行动,直到登上山顶。

于是,在总共死了两万七千多次之后,终于在今天拿到了非隐藏的所有草莓(游戏中的收集要素,通常放在犄角旮旯需要尝试很多次才能拿到的地方)并且过了前两章的B面,当然一切还没结束,后面还有更难的其它B面C面还有第九章等着挑战,我不知道什么时候能通关,但我知道,山一直在那里等我。

虽然它是个难度极高的游戏,但隐藏在重重困难之下的,却是能够抚慰人心的温暖内核——

「别放弃,你能做到。」

山是有魔力的,它会把你内心的另一面具象化,你逃避,他就对你穷追不舍、向你露出獠牙。但山也在引导着你、鼓励着你,让你在一次次失败后仍能勇敢站起来,并看到自己的进步,向着终点更近一点。

Madeline的这趟旅程,就是从最开始的逃避对抗,到最终与自我和解的故事。

近来被封闭在家两个多月,这种体验并不好玩。人一闲下来,脑子里就开始不停思考一些事情,陷入到一些情绪里面——抑郁,焦虑,恐惧,自我否定——和Madeline一样。以前不太能理解抑郁的同事为什么工作都无法顺利完成,如今情绪被引爆之后能够感同身受了。

准确地说,这些情绪一直都在,只是过去我可以用其它事情去掩盖和填充,它们的影响没那么大。而现在独处的环境,让自己无法躲藏了。而Celeste是少有的能让我内心平静,集中精神做一件事的作品。在经历千百次失败之后,成功的喜悦也难以言表。也许最终也很难与自己和解,但我还是会努力尝试。

如果你也一样内心挣扎和对抗、精神上充满内耗,或者想体验这个故事,请来玩玩这款游戏吧,你也会有所收获的。

与自己和解。

和解并不是认输或逃避,而是停下无休止的自我对抗,平静面对和接受自己的另一面。

为什么登山?因为山就在那里。」